{"id":88,"date":"2018-04-30T05:40:25","date_gmt":"2018-04-30T05:40:25","guid":{"rendered":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/?page_id=88"},"modified":"2020-06-01T20:51:54","modified_gmt":"2020-06-01T20:51:54","slug":"kaytanto","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/?page_id=88","title":{"rendered":"K\u00e4yt\u00e4nt\u00f6"},"content":{"rendered":"<div class=\"\"><b class=\"\">Pelipaikka<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelin aikataulu<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Ruokailu peliss\u00e4<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Vaatetus ja muu mukaan otettava<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">S\u00e4\u00e4nn\u00f6t<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Offgame-tila ja turvahenkil\u00f6t<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelityylist\u00e4<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Metaohjeet<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelien j\u00e4lkeen<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelaajatapaaminen<\/b><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">\u00a0<\/b><\/div>\n<div class=\"\">\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelipaikka<\/b><\/div>\n<div class=\"\">Alue on m\u00f6kki- ja vapaa-ajanasuntoaluetta ja tontin edest\u00e4 kulkee vilkas vesiv\u00e4yl\u00e4. Kaikkeen selke\u00e4sti pelin ulkopuoliseen liikehdint\u00e4\u00e4n tulisi kiinnitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman v\u00e4h\u00e4n huomiota pelien aikana.<\/div>\n<div class=\"\">Pelipaikalla on sek\u00e4 huussi ett\u00e4 vesivessoja. Pelin aikana tulisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ensisijaisesti huussia, mutta offgame syist\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s vesivessoja.<\/div>\n<div class=\"\">Peliss\u00e4 on mahdollista l\u00e4mmitt\u00e4\u00e4 ingame puusauna. Offgame-suihku on pakottavista syist\u00e4 j\u00e4rjestett\u00e4viss\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\">Peliss\u00e4 ei ole ingame kunnallista s\u00e4hk\u00f6verkkoa, eli s\u00e4hk\u00f6 on rajallinen resurssi ja my\u00f6s offgame pyrimme pelaamaan pitk\u00e4lti s\u00e4hk\u00f6tt\u00f6m\u00e4sti.<\/div>\n<div class=\"\">2. peliss\u00e4 sis\u00e4tiloissa on n. 15-20 astetta l\u00e4mmint\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelin aikataulu<\/b><\/div>\n<div class=\"\">\n<div>Toinen osapeli pelataan 2.-4.11.2018.<\/div>\n<div>Pelaajien on oltava pelipaikalla perjantaina klo 18. Illan aikana katsotaan nukkumasijat valmiiksi ja k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi ryhm\u00e4ytymis- ja k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6asioita.<\/div>\n<div>Peli alkaa perjantaina klo 21 ja ingame-ruokailu seuraa pian t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen.<\/div>\n<div>Molempina \u00f6in\u00e4 on hiljaisuus 00-06. Y\u00f6pyminen tapahtuu sis\u00e4tiloissa. Majoitusrakennuksista toinen (\u201ctorppa\u201d) on y\u00f6aikaan rauhoitettu nukkumiselle: siell\u00e4 ei pelata eik\u00e4 siell\u00e4 olevia her\u00e4tet\u00e4 y\u00f6ll\u00e4 pelaamaan. P\u00e4\u00e4talolla voi pelata y\u00f6aikaankin, kuitenkin metel\u00f6inti\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4en.<\/div>\n<div>Lauantaina pelaajat organisoivat aamiaisen kello 9-10 ja lounaan kello 13. P\u00e4iv\u00e4llinen on kello 19, jonka j\u00e4lkeen seuraa tarinatuokio kello 20 ja hallituksen valtakunnallinen radiol\u00e4hetys kello 21.<\/div>\n<div>Sunnuntaina niin ik\u00e4\u00e4n pelaajat valmistavat aamiaisen 9-10 ja lounaan kello 12. Neuvonpito alkaa kello 12. Peli p\u00e4\u00e4ttyy sunnuntaina noin klo 14 ja pelipaikalta p\u00e4\u00e4see poistumaan debriefin j\u00e4lkeen klo 15.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Ruokailu peliss\u00e4<\/b><\/div>\n<div class=\"\">Peliss\u00e4 tarjotaan perjantaina pelin puolesta ev\u00e4s-ateria, lauantaina aamiainen, lounas ja p\u00e4iv\u00e4llinen ja sunnuntaina aamiainen ja lounas. Pelaajat valmistavat lauantain ateriat ja sunnuntain aamiaisen itse pelinjohdon tuella. N\u00e4m\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n saatavilla olevista raaka-aineista ja noudattelevat pelin henke\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\">Pelinjohto vastaa ruoka-aineallergioiden ja -rajoitteiden huomioonottamisesta ruuanvalmistuksessa ja on varautunut offgame-tilassa vara-aterioin, mik\u00e4li pelaajana ei saa mielest\u00e4\u00e4n riitt\u00e4v\u00e4sti ruokaa pelin aikana.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Vaatetus ja muu mukaan otettava<\/b><\/div>\n<div class=\"\">Suurin osa hahmoista on saapunut paikalle jalkaisin. Hahmot voivat tuoda mukanaan sen verran tavaraa mit\u00e4 olisivat jaksaneet kantaa, my\u00f6s itse hankittuja ruokatarpeita ja muita tarve-esineit\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\">Hahmon vaatteet ja muut henk. koht. varusteet. Huomioikaa, ett\u00e4 pesukoneita tai vaatekauppoja ei ole ollut puoleen vuoteen tarjolla. Peliss\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n t\u00f6it\u00e4 joissa vaatteet voivat likaantua tai nuhraantua. Omat l\u00e4\u00e4kkeet ja muut viikonlopun aikana tarvitsemasi tarpeet mukaan.<\/div>\n<div class=\"\">Kaikille on pelipaikalla nukkumista varten v\u00e4hint\u00e4\u00e4n patja. Oma makuupussi tai viltti\/huopa mukaan.<\/div>\n<div class=\"\">K\u00e4\u00e4ntyk\u00e4\u00e4 hahmonkirjoittajanne puoleen, mik\u00e4li teill\u00e4 on hahmonne proppautumiseen liittyvi\u00e4 kysymyksi\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">S\u00e4\u00e4nn\u00f6t<\/b><\/div>\n<div class=\"\">Kaikissa tilanteissa tilanteen intensiteetin s\u00e4\u00e4telyyn voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 liikennevalo-s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4:<\/div>\n<div class=\"\">&#8220;vihre\u00e4&#8221;: T\u00e4m\u00e4 on ok, voit menn\u00e4 pidemm\u00e4lle. &#8220;keltainen&#8221;: T\u00e4m\u00e4 on viel\u00e4 ok, mutta \u00e4l\u00e4 mene pidemm\u00e4lle. &#8220;punainen&#8221;: Haluan tilanteen loppuvan. Vastapelaajan on v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti per\u00e4\u00e4nnytt\u00e4v\u00e4 ja vapautettava tilanne. Offgameen ei tarvitse menn\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\">Nyrkkitappelut ja painit toteutetaan varoen: hidastetusti ja ennalta sopien. Toisilleen ennalta tutut pelaajat voivat otella nopeampaan tempoon harkintansa mukaan. Pelialueella on erilaisia potentiaalisesti vaarallisia ty\u00f6kaluja, esimerkiksi kirveit\u00e4. \u00c4lk\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4k\u00f6 ter\u00e4vi\u00e4 ty\u00f6kaluja edes uhkailuun. Astaloita voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uhkailutilanteissa, mutta k\u00e4sirysyyn edetess\u00e4 nekin on pudotettava ja tappelu toteutettava painien tms, ellei tappelua ole sovittu etuk\u00e4teen kaikkien osallisten sek\u00e4 pelinjohdon kesken.<\/div>\n<div class=\"\">Peliss\u00e4 on ampuma-aseita. Pelaaja voi hahmonkirjoittajansa luvalla ottaa mukaan hahmolleen sopivan aseen. Aseiden on oltava karkeasti aidonn\u00e4k\u00f6isi\u00e4 (airsofteja, replikoita) mutta aitoja eli luvanvaraisia aseita pelipaikalle ei saa tuoda. Ammuttaessa huudetaan LAUKAUS. Kohde p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 osuman laadun. J\u00e4t\u00e4mme pelinsis\u00e4iseksi asiaksi keskustella aseiden k\u00e4ytt\u00f6kulttuurista. On my\u00f6s syyt\u00e4 huomata, ett\u00e4 valtaosalla hahmoista ei ole kokemusta tuliaseista tai ihmist\u00e4 kohti ampumisesta.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Offgame-tila ja turvahenkil\u00f6t<\/b><\/div>\n<div class=\"\">Pelialueella on rantasauna, joka on ainoa kokonaan offgame-tila. Rantasaunalle voi saapua koska tahansa heng\u00e4ht\u00e4m\u00e4\u00e4n, haukkaamaan naposteltavaa tai juttelemaan pelinjohdon tai turvahenkil\u00f6iden kanssa.<\/div>\n<div class=\"\">Peliss\u00e4 on turvahenkil\u00f6it\u00e4, joille voi tulla puhumaan l\u00e4pi pelin kaikista ahdistavista kokemuksista, pienist\u00e4 ja suurista. Pelin aikana ensisijainen turvahenkil\u00f6 on Helmi Koivum\u00e4ki, joka on kaikissa peleiss\u00e4 pelipaikalla jatkuvasti l\u00e4sn\u00e4 ja pelaa tilan em\u00e4nt\u00e4\u00e4. H\u00e4nelt\u00e4 voi tulla esimerkiksi pyyt\u00e4m\u00e4\u00e4n rauhallista paikkaa, mik\u00e4li pelaajaa v\u00e4sytt\u00e4\u00e4, mutta ei halua siirty\u00e4 offgame-tilaan tai puhumaan offgame, mik\u00e4li pelaaja kaipaa tukea pelin aikana. Muita turvahenkil\u00f6it\u00e4 ovat Toni Toivonen, Riikka Hatakka ja Mikko Heimola. Kaikilta turvahenkil\u00f6ilt\u00e4 voi tulla koska tahansa pyyt\u00e4m\u00e4\u00e4n tukea ja mik\u00e4li tilanne vaatii, turvahenkil\u00f6 siirtyy pelaajan kanssa offgame tilaan k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n asiaa. Pelaajan ei tulisi ep\u00e4r\u00f6id\u00e4 koskaan k\u00e4\u00e4nty\u00e4 turvahenkil\u00f6n puoleen, mik\u00e4li siihen kokee mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4. Jos edes harkitset, pit\u00e4isik\u00f6 menn\u00e4 juttelemaan turvahenkil\u00f6n kanssa jostain pelaajana itse\u00e4\u00e4n vaivaavasta asiasta, tee se!<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><b class=\"\">Pelityylist\u00e4<\/b><\/div>\n<div class=\"\">\n<p>Toisessa Vuodessa k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n l\u00e4hitulevaisuudessa tapahtuvien katastrofien sarjan my\u00f6t\u00e4 toteutunutta yhteiskunnan ja infrastruktuurin romahduksen vaikutusta yksitt\u00e4isten\u00a0ihmisten el\u00e4m\u00e4\u00e4n. Peli ei hae innoitusta Falloutista, Mad Maxista tai Walking Deadista, vaan pyrkii mahdollisimman realistiseen, yliluonnottomaan ja poliittiselta sek\u00e4\u00a0sosiologiselta sanomaltaan uskottavaan kuvaukseen mahdollisesta romahduksesta.\u00a0<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><i class=\"\">Ihmiset ovat ihmisi\u00e4<\/i><br class=\"\" \/>Ihmiskunnan kirjo on laaja ja hahmoja tulee olemaan monista taustoista ja arvomaailmoista. N\u00e4m\u00e4 ovat yh\u00e4 hahmoja ohjaavia asioita ja vaikuttavat heid\u00e4n ja muiden\u00a0hahmojen v\u00e4liseen suhtautumiseen ja kanssak\u00e4ymiseen. Harva ihminen on hyl\u00e4nnyt periaatteitaan ja ryhtynyt yli-inhmilliseksi maailmanlopun suorittajaksi romahduksen\u00a0my\u00f6t\u00e4.\u00a0<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><i class=\"\">Ainoa pysyv\u00e4 asia on muutos<\/i><br class=\"\" \/>Suurin osa hahmoista ovat syntyneet ja kasvaneet p\u00e4\u00e4asiallisesti staattisessa maailmassa, jossa kehitys kehittyy ja uhat harvoin ovat terveytt\u00e4 tai henke\u00e4 uhkaavia. Vuodet\u00a0muistuttavat pitk\u00e4lti toisiaan ja ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 yhteiskunta on ollut vakaa. T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin muuttunut dramaattisesti nopeassa ajassa ja mik\u00e4\u00e4n tulevaisuuden suhteen ei en\u00e4\u00e4\u00a0ole varmaa ja on harvoja tukipilareita, joihin voi perustaa en\u00e4\u00e4 omaa turvallisuudentunnetta. Yksi pelin vahvoista teemoista on kunkin hahmon henkil\u00f6kohtainen muutos,\u00a0kehitys ja\/tai taantuma uudessa maailmantilassa. Hahmot saavat ja mielell\u00e4\u00e4n tuleekin muuttua arvomaailmoiltaan ja asenteiltaan kampanjan aikana. Kampanja antaa my\u00f6s\u00a0vapauden vied\u00e4 hahmoa alkuasetelmiin n\u00e4hden eri suuntaan, mik\u00e4li kokee pelaajana tarvetta muuttaa piirteit\u00e4 hahmossaan jatkumon aikana.\u00a0<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><i class=\"\">Kuolema<\/i><br class=\"\" \/>Hahmot eiv\u00e4t voi kuolla kampanjan aikana, ellei pelaaja itse niin toivo. T\u00e4m\u00e4 on my\u00f6s hyv\u00e4 pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4 hahmojen v\u00e4lisess\u00e4 vuorovaikutuksessa. Mik\u00e4li hahmosi todella\u00a0vihaa jotain toista hahmoa ja haluaa satuttaa t\u00e4t\u00e4, on kuolemalla uhkailu pelityylin suhteen ep\u00e4konstruktiivista, mutta t\u00e4m\u00e4n el\u00e4m\u00e4st\u00e4 helvetti\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4 uhkailu taas peli\u00e4\u00a0rikastavampaa.<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><i class=\"\">Teemat<\/i><br class=\"\" \/>K\u00e4sitelt\u00e4vi\u00e4 teemoja ei peleiss\u00e4 ole rajoitettu muuten kuin pelaajakohtaisesti hahmotoiveiden mukaisesti. Pyyd\u00e4mme olemaan huomioonottavaisia kanssapelaajianne\u00a0kohtaan ja sovellamme peleiss\u00e4 Turvallisempaa Larppausta -infopakettia (<a class=\"\" href=\"http:\/\/turvallisempaa.wordpress.com\/\">http:\/\/turvallisempaa.wordpress.com<\/a>). Mik\u00e4li sinua pelaajan mietitytt\u00e4\u00e4 k\u00e4sitell\u00e4 jotain vaikeaa\u00a0teemaa toisen pelaajana kanssa, suosittelemme puhumaan t\u00e4st\u00e4 etuk\u00e4teen pelaajan kanssa. Niin ik\u00e4\u00e4n toivomme teid\u00e4n k\u00e4\u00e4ntyv\u00e4n vastapelaajanne tai turvahenkil\u00f6iden\u00a0puoleen, jos kohtaatte teit\u00e4 pelaajina ahdistavia teemoja peliss\u00e4.\u00a0<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/>Lis\u00e4ksi suosittelemme kaikkia pelaajia tutustumaan oheiseen artikkeliin, jota suosittelemme teid\u00e4n soveltavan peleiss\u00e4 yleisesti<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><a href=\"https:\/\/nordiclarp.org\/2018\/02\/21\/play-lift-not-just-lose\/\">https:\/\/nordiclarp.org\/2018\/02\/21\/play-lift-not-just-lose\/<\/a><br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><b class=\"\">Metaohjeet<\/b><br class=\"\" \/>Jokaisessa osapeliss\u00e4 on kaksi toistuvaa tapahtumaa: lauantai-illan tarinatuokio ja sunnuntain k\u00e4r\u00e4j\u00e4rinki. Ensimm\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 n\u00e4iden tapahtumista pohjustetaan pj-hahmojen toimesta, mutta toivomme pelaajien osaltaan edist\u00e4v\u00e4n niiden toteutumista.<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><i class=\"\">Tarinatuokio<\/i><br class=\"\" \/>Pelin hahmot kokoontuvat aina lauantai-iltana kello 20 p\u00e4\u00e4talolle jakamaan tarinoita, muistoja ja\/tai esiintym\u00e4\u00e4n muille hahmoille. Tilaisuus kest\u00e4\u00e4 aina pari tuntia ja sen\u00a0aloittaa sek\u00e4 lopettaa pelinjohtajahahmo. Tarkoituksena on luoda ja vahvistaa tunnetta yhteisesti koetusta ja jaetusta maailmantilasta sek\u00e4 antaa mahdollisuus pelaajille\u00a0heijastella oman hahmonsa suhdetta menetykseen ja muutokseen. Tapahtuma on in-game peliaikaa, mutta siihen liittyy peliohjeistusta ja tilaisuuden luonteen vuoksi\u00a0hahmojen k\u00e4yt\u00f6st\u00e4 s\u00e4\u00e4televi\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4:<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"\">\u2022 Tilaisuuden aikana yksitt\u00e4iset hahmot esiintyv\u00e4t muille ja esityksi\u00e4 tai tilaisuutta ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 ei tule keskeytt\u00e4\u00e4.<\/div>\n<div class=\"\">\u2022 Esityksi\u00e4 ei tule kritisoida tai kommentoida tilaisuuden aikana. Esitykset saa ottaa puheeksi tilaisuuden p\u00e4\u00e4tytty\u00e4. Tilaisuutta itsess\u00e4\u00e4n ei tule kommentoida sen aikana tai\u00a0ulkopuolella.<\/div>\n<div class=\"\">\u2022<b class=\"\">\u00a02. Peliss\u00e4<\/b>\u00a0uusien hahmojen toivotaan esitt\u00e4ytyv\u00e4n lyhyesti. Kaikki ovat tervetulleita jakamaan jonkin omakohtaisen tarinan, anekdootin tai esityksen.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<p><i class=\"\">Neuvonpito<\/i><br class=\"\" \/>Neuvonpito on yhteis\u00f6llisen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksenteon areena. Se kokoontuu jokaisessa osapeliss\u00e4 sunnuntaina klo 12. Sen ensimm\u00e4isess\u00e4 kokoontumisessa (1. osapeliss\u00e4)\u00a0ajatuksena on, ett\u00e4 kaikki voivat vuorollaan tuoda esiin ehdotuksensa ja vaivaavat asiat. P\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 vaativista asioista \u00e4\u00e4nestet\u00e4\u00e4n k\u00e4tt\u00e4 nostamalla ja yksinkertainen\u00a0enemmist\u00f6 ratkaisee. Pelimaailmassa neuvonpito kokoontuu my\u00f6s pelien v\u00e4liss\u00e4.<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/>Neuvonpito on keskeinen yhteis\u00f6n kehityst\u00e4, toimintatapoja ja tarinaa ohjaava pelielementti. Hahmot saavat t\u00e4ss\u00e4 ja my\u00f6hemmiss\u00e4 peleiss\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 muutoksista\u00a0neuvonpidon toimintatapoihin: esimerkiksi siihen, voidaanko puhe-\/\u00e4\u00e4nioikeutta rajoittaa, miten p\u00e4\u00e4t\u00f6kset pannaan toimeen, perustetaanko ringin toimintaa tukevia elimi\u00e4.\u00a0Hahmot voivat my\u00f6s pohtia neuvonpidon oikeutusta ja toimivaltaa. Haluamme kuitenkin, ett\u00e4 rinki toteutuu joka peliss\u00e4, ja ett\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4 osa hahmoista osallistuu siihen.<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><b class=\"\">Pelien j\u00e4lkeen<\/b><br class=\"\" \/>Jokaisen osapelin j\u00e4lkeen pyyd\u00e4mme:<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"\">\u2022 palautetta pelist\u00e4: mik\u00e4 toimi, mik\u00e4 ei, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ehdotuksia seuraavaan peliin<\/div>\n<div class=\"\">\u2022 tulevat suunnitelmat: mit\u00e4 hahmo suunnittelee tekev\u00e4ns\u00e4 seuraavan 3kk aikana<\/div>\n<p>1-2kk ennen seuraavaa peli\u00e4 pelinjohto l\u00e4hett\u00e4\u00e4 tiiviin katsauksen pelien v\u00e4liss\u00e4 tapahtuneeseen. T\u00e4h\u00e4n katsaukseen on my\u00f6s mahdollista reagoida ja p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 oman\u00a0hahmon suunnitelmia.<br class=\"\" \/><br class=\"\" \/>Pelinjohto tulee siis tekem\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 hahmojen toimista ja yhteis\u00f6n kehityksest\u00e4 my\u00f6s pelaajien puolesta. T\u00e4t\u00e4 ohjaavat kuitenkin edellisess\u00e4 peliss\u00e4 mm.\u00a0neuvonpidossa tehdyt p\u00e4\u00e4t\u00f6kset ja pelaajien pelin j\u00e4lkeen raportoimat hahmosuunnitelmat. N\u00e4it\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 tehdess\u00e4\u00e4n pelinjohto v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 suoria ristiriitoja pelaajien\u00a0suunnitelmien ja peliss\u00e4 tehtyjen p\u00e4\u00e4t\u00f6sten kanssa.<\/p>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div class=\"gmail-\"><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelipaikka Pelin aikataulu Ruokailu peliss\u00e4 Vaatetus ja muu mukaan otettava S\u00e4\u00e4nn\u00f6t Offgame-tila ja turvahenkil\u00f6t Pelityylist\u00e4 Metaohjeet Pelien j\u00e4lkeen Pelaajatapaaminen \u00a0 Pelipaikka Alue on m\u00f6kki- ja vapaa-ajanasuntoaluetta ja tontin edest\u00e4 kulkee vilkas vesiv\u00e4yl\u00e4. Kaikkeen selke\u00e4sti pelin ulkopuoliseen liikehdint\u00e4\u00e4n tulisi kiinnitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":24,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page-templates\/page_fullwidth.php","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-88","page","type-page","status-publish","hentry","clearfix"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/88","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=88"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/88\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":106,"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/88\/revisions\/106"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/24"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/toinenvuosi.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=88"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}